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"flutter" 태그로 연결된 9개 게시물개의 게시물이 있습니다.

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FlutterInProduction 내용 정리

소개

2024년 12월 18일 유튜브 라이브로 진행된 #FlutterInProduction 내용을 정리하며 플러터 프레임워크의 현재 상황과 2025년 목표, 이 후 진행될 로드맵에 대해 정리한 내용이다.

Flutter과거, 현재, 그리고 미래 에 대한 통찰력을 제공하는 이 영상에서는 앱 개발 에 있어 효율성과 안정성 을 대폭 향상한 Flutter 프로젝트의 발전 과정을 볼 수 있습니다. Flutter 는 다양한 플랫폼에서의 디자인 과 개발을 손쉽게 하여, 많은 기업들이 최상의 사용자 경험 을 제공할 수 있도록 돕고 있습니다. 또한, 대중적으로 사용되는 Flutter SDK의 위젯 수 와 이를 통한 앱 생태계의 증가를 소개하여, Flutter 가 비즈니스에 미치는 긍정적인 영향을 드러냅니다. Flutter 의 성공적인 성과 는 개발자들에게 흥미롭고 창의적인 앱을 제작할 수 있게 해주며, 이는 사용자의 경험 향상으로 이어집니다.

Flutter 권장 아키텍쳐, BLoC은 왜 안될까?

소개

최근(2024년 12월) Flutter 팀은 아키텍쳐 가이드를 게시하고 네이티브 Kotlin, Swift와 같은 다른 모바일 프레임워크에서 채택한 확립된 패턴을 따라 Flutter 앱의 레이어를 구성하는데 MVVM 접근 방식을 사용할 것을 제안했다. 이때 MVVM 접근 방식으로 사용한다면 기존에 많은 개발자들이 사용 중이던 BLoC의 접근 방식이 떠올릴 수 있다. 그렇다면 왜 Flutter에서는 BLoC의 사용을 권장하지 않고 다시 제안을 하였을까?

이 글은 Flutter’s recommended architecture: why not BLoC? - Eduardo Pires, Medium Blog의 글을 의역하며 내가 이해한 내용을 정리한 글이다.

애플리케이션을 백그라운드에서 동작시키기 위한 방법

소개

애플리케이션을 개발하다보면 대용량 파일 업로드/다운로드 주기적인 데이터 fetch 작업 등 애플리케이션에서 백그라운드로 동작을 해줘야하는 상황들이 있다. 이러한 백그라운드 프로세스 작업들의 경우 어떤 식으로 실행할 수 있으며 어떻게 유지할 수 있는지 iOS/Android 각각의 환경에서 알아본 내용이다.

프론트앤드에서의 데코레이터 패턴 살펴보기

소개

백엔드 개발자들이라면 DecoratorAnnotation에 대해 익숙할 것이다. 하지만 프론트엔드 생태계에서는 지금껏 여러 이유로 인해 사용되지 않다가 최근에 들어서 도입을 하려는 시도가 이루어지고 있다. 프론트엔드에서는 왜 이러한 메타프로그래밍 방식을 적용하지 못하였는지, 또 적용하기 위해서 앞으로 넘어야할 산들은 어떤 것들이 있는지 알아보자.

iOS 환경에서 온디바이스 AI모델 최적화하기

소개

현재 Yolo ML model을 활용하여 이미지에서 정보를 추출하고 이를 활용한 프로젝트를 진행하고 있다. 이때 서버 부하를 최소화 하기 위해 가벼운 모델들의 경우 온디바이스 환경에서 동작하도록 작성해주었는데, 이 과정에서 스레드 메모리공간을 할당해주는 방법과 Flutter에서 methodChannelViewController를 통해 이를 어떻게 실행하는지 정리한 내용이다.

Amazon Cognito로 사용자 관리하기

소개

Amazon Cognito는 웹 및 모바일 앱에 대한 사용자 인증 및 승인을 처리한다. 사용자 풀을 사용하면 앱에 가입 및 로그인 기능을 쉽고 안전하게 추가할 수 있다. Identity pools를 사용하면 앱은 사용자가 익명이든 인증되었든 특정 AWS 리소스에 대한 액세스 권한을 부여하는 임시 자격 증명을 얻을 수 있다.

미국, 수술실이라는 특수한 환경에서 사용하는 애플리케이션을 개발하면서 사용자 요청을 최소화하기 위해 ML model 적용, 제스쳐 동작 등 다양한 시도를 하였다. 이번에는 사용자 인증과 관련하여 어떻게 하면 불필요한 과정을 줄이고 보다 안전하게 적용할 수 있을지 고민하며 Amazon Coginto를 적용한 내용이다.

오픈소스 패키지 배포 시 고려해야할 것들

소개

Flutter 환경에서 커스터마이징 가능한 움직이는 아이콘 개발과 배포를 진행하면서 찾아본 내용들을 정리하였다. 어떻게 하면 좀 더 많은 사람들이 편하게 활용할 수 있도록 작성할 수 있을 지, 어떻게 코드를 작성해야 다른 사람들이 코드를 확인하고 수정하기 더 편할지를 생각하며 성공한 여러 오픈소스 패키지들을 참고하고 관련 글을 찾아본 내용들을 정리하였다.

퓨처 플러터 컨퍼런스 톺아보기

소개

조금 늦었지만, 2024년 9월 28일 진행된 Flutter 컨퍼런스 Future Flutter에서 들었던 내용을 정리하고, 실제 회사에 적용해보며 겪었던 이슈들에 대한 내용을 정리한 글이다.